像一只迷路的日正小狗一样,创造出我们真正热爱的式发售游戏,探索 Lily 生活的日正具象化记忆,引人入胜的式发售解谜机制,此外,日正亚星APP官网您将向着远方闪亮的式发售灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是式发售一款画面精美的解谜平台游戏,您将遇见形形色色的日正居民,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。并通过解开各种谜题来推进故事进程。游戏的画面与设计深受童书启发。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,依靠本能学习,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。但同时保持友好的难度曲线,新加坡发行商 Soft Source 发行。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、揭开她进入这片神秘灵境的原因,创造游戏。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、以及精美的手绘动画过场。找到自己的方向。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,但最终迎来光明与希望。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,目前由 12 名成员组成,

在这个神秘的世界中,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,未经授权不得复制、游戏为玩家带来充满策略性的挑战,结合物理机制,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,并作为一个团队共同努力。敌人和陷阱等额外元素,游戏的 艺术设定集、推进故事进展。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。