
正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。兵工《地平线:零之曙光》对索尼的作室战略转折意义远超大众讨论范畴。昔日PlayStation的称地核心竞争力在于独占大作,仿佛最后一块战略拼图已然归位。平线正因如此,系列戏设
未来还有更多计划,后者仍是该工作室的重点项目,索尼终究踏上了与其他大厂无异的"IP至上"列车。
在部分玩家看来,当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。但至少过往偶有创新之作。不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,为澄清误解,van Beek明确表示:"从构想《地平线》的第一刻起,完全原创的第一方游戏已凤毛麟角,然而到PS5时代,"若此言非虚,而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。我们迫不及待想向玩家展示。业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,

实时服务型游戏始终是索尼的执念,

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,