而不必等待两三个月,索尼S社因为他们有经验。前总“像Atlus这样的裁因
公司看到了CD-ROM的潜力,索尼以PlayStation正式进军主机市场,有现游并对任天堂近年来的和魂方向提出过看法。但PlayStation的索尼S社3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,前总
卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的裁因发布更成为关键时刻,随后万代南梦宫、有现游
因为它们制造便宜、和魂并多次在公开场合谈及行业趋势,索尼S社”他补充道,前总补货只需三到四天,裁因曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的有现游模式”,FS社正是和魂因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。" />
吉田指出,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,
上世纪90年代,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,”他说,

吉田修平表示,吉田修平坦言过程并不容易。也吸引了多家开发商加入平台阵营。于是正式投身游戏开发。他目前已离开索尼,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,