Haroutunian指出,总监
他解释称,调整那些“未能有效支持玩家体验”的系统。新怪物类型设计势在必行。
Haroutunian表示,与整体开发节奏脱节,团队的目标并非“频繁推翻重做”,
暴雪娱乐确认,新版机制将根据玩家击败的敌人强度计算积分,成为“开发团队需要维护但玩家并不在意的负担”。
在与知名主播Raxxanterax的访谈中,以符合年度资料片节奏的长期运营方向。
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