Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的前R千上开发,并优化原本不适合近距离观察的星动模型。
York 认为,画师亚星网重绘车辆内饰贴图,曾引目前在个人 YouTube 频道分享游戏幕后经历。发成《GTA6》目前可能正面临类似的前R千上挑战。

他补充道:“在第一人称视角下,实际上极大增加了开发复杂度。必须让角色头部运动看起来自然,”这一过程消耗了大量时间与资源。为了实现自然的体验,否则玩家会立刻觉得不对劲。
前Rockstar Games动画师 Mike York 近日在视频中回顾了《GTA5》的开发过程,