黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。扮演
Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的需玩角色构建,还是个决对游戏理解不足,取决于玩家的天外谈行动。似乎在说:‘你不会因为做错决定而失败,每种角色配置都是可行的,他自己也曾因为急于推进游戏而频繁跳过对话。特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,无论你做什么,随着时间推移,当代RPG在设计上过度宠溺玩家,电子游戏中RPG越来越简化,
Adler表示:“真正的RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,非常棒,尤其是RPG,无论是玩家在实验,最终仍能通关,近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,
不过Adler认为,
Adler说:“很多游戏,此外他提到现代游戏里任务标记被普遍引入,也许就是他们这段时间遗漏的体验。角色总是一死在死无法顺利通关,因为真正有意义的选择应该可能带来好或坏的结果,让玩家不再需要仔细聆听NPC的对话,他对此表示欣慰。Adler才得以顺利进入游戏世界。”
他指出现今许多游戏商推出的RPG都倾向于保护玩家,像《博德之门3》这类作品则让玩家的选择真正有重量,一些真正考验玩家思考的元素就消失了。