索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,裁谈全球用户对独立游戏印象正面,独立独立的定新发行商涌现,游戏游戏义广
吉田修平认为,这种印象已改变,索尼“独立”定义已更广,互娱成功者会转去支持他人,前总《SUPERHOT》团队等,就可称为独立游戏。形成“充满梦想”的循环。日本曾对“独立”有同人或业余的印象,
针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,当下业界对年轻创作者机会大增,但随着热门作品的出现,自我申告即可。
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